Alors que se déroulaient en novembre 2019 les finales de la coupe du monde de League of Legends, Harris Interactive a réalisé une étude exclusive décryptant le phénomène eSport sous trois angles :

  • - Etat des lieux : niveau de connaissance / d’intérêt / de pratique de l’eSport au sein de la population française, traits d’image associés à cette discipline, …
  • - Portrait-type des fans et pratiquants d’eSport : centres d’intérêt, sources d’information utilisées, jeux favoris, personnalités suivies, propension à engager des dépenses en lien avec leur passion, …
  • - Marques et eSport : notoriété spontanée des marques engagées dans l’eSport, regard porté sur les activations marketing dans l’eSport, types de contenus et de formats jugés les plus pertinents.
Rapport complet (40 pages): 900 €

Commandez le rapport

Anne-Sophie Vautrey - avautrey@harrisinteractive.fr - 01 44 87 60 92